对于老 RTS 迷们来说,今年最值得期待的应该就是「最终动员令」重制(Command & Conquer Remastered)的新闻了,差别于其他重制游戏,这款重制版不仅高度沿用旧作设定,还加入了怀旧情怀满点的画质切换模式,完全知足老 *** 们的怀旧胃口!



复刻、重制可说在近年大行其道,光在今年就有「太空战士VII」、「恶灵古堡3」、「最终动员令」等游戏推出重制版,也不禁让老玩家们一波香过一波。身为即时战略的爱好者,这次笔者固然也没有错过「最终动员令重制版」,在笔者三天试玩事后,也以为这款重制版可以给予高度评价,这绝对是老玩家们必收的重制经典。





乡亲啊,25 年前的回忆啊!

「最终动员令」在 1995 年问世,那时照样 DOS 和 Windows 95 的年月,在那时,即时战略这种游戏类型仍然十分新颖,「最终动员令」这款游戏也陪笔者渡过不少童年时光。而在所有炒冷饭的复刻游戏中,最终动员令也是令笔者相当期待的,至少它的游戏性与经典职位,在 25 年后的今天依然屹立不摇。



一打开主选单整个回忆涌现...



此次 EA 所推出的「最终动员令重制版」(Command & Conquer Remastered)有几项特色,首先是游戏画面经由重制,可升级至 4K 画质,但仍保有旧有画质的特色,在游戏中甚至设定了一个热键(预设是空白键)就可以让你直接切换现代与经典画质。此外,游戏的开场动画、过场动画等也都经由最佳化。



重制版画质虽非顶尖,但在保留旧有特色的同时,也提升了些许解析度与画面细节。



笔者到现在为止也许玩了三天多,现在全破了 GDI 义务,NOD 义务过到一半,这边照样简单说一下现在嬉戏的感想。



选阵营的画面照样跟以前一样。



情怀满分的重制环节

一样平常来说,重制版游戏大多是维持整个游戏剧情与嬉戏方式,但整个游戏架构砍掉重练,但「最终动员令」却仍然保留了原始的画质,同时重制了现代版的画质。在现代版中游戏中的物件都有重新绘图,旧版中一片模糊的物品在重置版中也有了新细节。举例来说像是笔者以前就不知道 NOD 攻击机车有小我私家坐在上面...。



很少游戏能够这样保留有 25 年前的画质,在使用内建的空白键切换「经典」与「现代」画质时,你可以看到以前那只有 640x480、现在看来有如点阵图一样平常的画面,坦白说还真的是异常眷念,但在现实玩事后笔者没多久就切回现代模式了,原因是在经典模式中所有单元都是一格一格在移动的,这对于游戏流通度的体验照样有负面影响的。



不仅解析度较高,重制事后的画面实在也等于是补足了 25 年前最终动员令世界观下的单元设定,你可以看到更多的细节,例如 GDI 长毛象坦克砲塔左右的飞弹荚舱也更清晰,而在旧版你只会看到一条线糊糊的而不确定那到底是什么东西。



重制版补足的单元与修建细节:









另外另有一点很不错的是,在重制版中是有针对高解析度做最佳化的,例如「世纪帝国」设定为 4K 画质时游戏物件会变得极小,但这在最终动员令重置版中不会发生,此外游戏中你也可以透过滑鼠滚轮来前后缩放游戏画面,这点异常不错。



▲ 义务舆图经由高解析度重制



眷念的计分板画面,固然这部门也经由高画质重制。



经典与现代画质对比

我们来看一下游戏重制前后的画面对比吧,即「经典」与「现代」间的切换:









重制后,也保留了瑕玷

此外,虽然影片画面也经由重制,但由于受限于 25 年前的录制装备,画质依然相当「古典」,但就笔者小我私家来说还算是能够接受啦.... 究竟若是现在要连影片一起重新录制,感受整个味道就不太一样了,而且你要去那里再找一位肯恩出来演呢?



下面我们列出几段影片截图,给人人参考重制版的影片画质:



















在画质之外,照样有许多地方做得不错,游戏音乐经由重制、义务舆图也改为高解析度,也新增了义务选单,让你可以选择分歧点的关卡剧情(以往在旧版只能破关前存档,读档选别关)。



▲ 新增义务清单,不用再读档回上一关重新挑选关卡了!



依然差劲的路径找寻

笔者现在的嬉戏时间约莫 20 小时,在游戏性上面「最终动员令」重制版与旧作并没有太多差异,甚至可以说游戏中的许多瑕玷重制版也完整不漏的复刻了旧作,例如单元行动的路径点计划实在是异常差劲,当你让一群单元移动时,他们经常会多绕远路而不是循最短路径,而且当你圈选复数单元过桥时,后面的单元经常会被正在过桥的单元给塞住,就决议从后面绕一整个大圈移动。



老实说以现代的游戏角度而言这实在是有点恼人,尤其是你只是要让你的军队过桥而已,但却非得要一只一只点,手动排成让他们根据顺序排好队才行,这实在应该是能透过重制手段来改善才对。



沙包大绝依然存在

另一方面,电脑 AI 也与旧作没什么差别,依然会积极地发动攻势,以即时战略游戏的难度而言,「通俗」难度并不算是太容易,有些关卡也需要存档频频实验几回才对照好过。但旧作的 AI 瑕玷也在重制版中展露无遗,例如围墙 Bug,玩家只需要用沙包把基地圈起,或是把路堵上电脑就会酿成智障,同时若是电脑单元太多,也会在路口或是桥上堵住,若是塞住的是采矿车,那么电脑就会整个陷入阻滞。



电脑自行堵住去路,由于采矿车塞住的缘故,整个经济也陷入阻滞。



值得败?

实在坦白说以老玩家的情怀来说,能在 2020 年重新玩到 1995 年的游戏就已无价,再加上重置后最佳化的 4K 画质、更新的义务选单、更好的游戏配乐,而且别忘了「最终动员令」重置典藏版的 599 元是包罗初代「红色警戒」在内的,加上可以多人连线功效,可以让笔者周末两天全泡在家玩这款骨灰 Game 了。



同样也是怀旧满点的初代「红色警戒」,但笔者现在还没空玩它。



若是要用一个词汇来总结这款重制游戏,笔者会说「真的香」,不败惋惜!



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    (2021-01-02 00:13:21) 1#

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      (2021-05-29 16:04:51)     

      “而且,对于球员来说,他能给予我们许多激励和动力,他之所以可以让事情变得完善是因为他知道怎样去辅助你提高,他能很好地掌握好尺度去给你压力和推动你向前。他作为教练的显示真的很棒,但他不仅是一位教练,也是一个男子(父亲)。”快出下一章!!!

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