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云游戏虽然距离普及另有一段距离,但巨头们对云游戏的热衷水平依然十分努力。谷歌依托Chrome、YouTube可轻松打造一套云游戏生态,微软、索尼则首先依托壮大的主机生态占领市场,而NVIDIA则是提供一个云端Windows主机。

而谈及VR云游戏市场希望就没那么快,别看那些宣扬5G应用的案例有何等鲜明。实际上,VR云游戏相比通例云PC/主机云游戏,对分辨率、刷新率等要求更高,因此对云服务器等规格等也会更高。因此,现在巨头们暂时还未涉及到VR云游戏,而前不久北美云游戏服务商Shadow刚刚宣布开启VR云游戏Beta测试。

Facebook:加码游戏领域

近期Facebook特殊游戏项目副总裁Jason Rubin,在接受外媒《Protocol》采访时示意:

Jason Rubin

从近半年的动作来看,Facebook正在向着云VR/云游戏,或者说是游戏市场发力。其中,

  • ◉2019年11月,收购《Beat Saber》工作室Beat Games;
  • 2019年12月,收购西班牙云游戏解决方案初创公司PlayGiga;
  • 2020年4月份,上线一款游戏直播应用《Facebook Gaming》。

而从Facebook高管此前公然谈话来看,这款应用似乎寄托着“Facebook开拓游戏领域的”极大希望。

Jason Rubin透露:扎克伯格始终坚信社区式的生态和玩法,而他也在开拓更壮大的社区形态,由于社区的观点是重大的,例如宗教、体育、甚至游戏等等。而这其中,游戏就是一个规模很大的分支,而且这一领域还在出现高速增进,而且和通例的社交平台越来越伶仃化,这就是Facebook推出直播应用的大靠山。

Jason Rubin还谈到:由于芯片自身在算力、功耗、发烧等方面的限制,VR一体机永远无法到达3A级画面质量。

因此,即便适配于移动端的VR游戏制作再优良,和PC VR应用照样有很差距。而从长远来看,云游戏将是VR一体机获得3A级游戏体验的可靠途径。

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